Skip to main content

πŸ›οΈ ARCLUX β€” Wreckage & Hall of Fame (Museum Sejarah)

Kapal yang hancur tidak β€œrespawn lalu hilang”. Ia meninggalkan puing sejarah yang permanen dan menjadi aset dunia β€” bukan sekadar log database.

Wreckage Archive

Setiap puing jadi historical artifact dengan entri permanen (ID, identitas, event, status, komponen recover):
Sumber kehancuran tidak hanya pertempuran. Kapal yang menabrak benda langit COLLIDABLE (asteroid, meteor, planet β€” lihat [01-spatial-ux.md] (01-spatial-ux.md) Β§2.2 dan 03-combat.md I.9) dan hancur juga masuk Wreckage Archive dengan provenance utuh. Entri β€œLast Event” mencatat penyebabnya (battle / environmental / recovery), sehingga sejarah kehancuran terjaga selengkap battle regular.

Puing membawa provenance

Bagian terkuat dari konsep ini. ARCLUX menyimpan jejak hidup sebuah component:
Ini mengubah history menjadi aset dunia, bukan sekadar log database. Provenance (packages/provenance) + packages/db (AnalysisRecord / snapshot) adalah bahan mentahnya.

Physical Provenance vs Architectural Lineage

ARCLUX membedakan dua jenis jejak sejarah yang tidak boleh dicampur: Physical Provenance β€” jejak fisik komponen:
Architectural Lineage β€” jejak evolusi desain:
Physical provenance melacak apa yang terjadi pada komponen fisik. Architectural lineage melacak bagaimana desain berevolusi karena pengalaman dunia. Keduanya berkontribusi ke engineering intelligence, tetapi mewakili hal yang berbeda (cross-ref 08 Β§6.1 Incident Model).

Hall of Fame = museum sejarah ARCLUX

Bukan leaderboard:
  • πŸ† legendary vessels
  • βš”οΈ major battles
  • 🧩 recovered components
  • πŸš€ retired vessels
  • πŸ›οΈ wreckage
  • πŸ“œ historic events
  • πŸ‘₯ legendary communities
Pemain baru bisa datang dan melihat sejarah: β€œKapal ini pernah terlibat perang terbesar tahun lalu.”

Filosofi yang konsisten

ARCLUX tidak perlu membuat semua cerita. Developer & komunitas menciptakan kejadian β†’ ARCLUX menyimpan & memvisualisasikan sejarahnya. Semakin lama universe hidup, semakin banyak sejarah yang terbentuk β€” itulah yang membuat ARCLUX terasa seperti dunia, bukan sekadar game yang punya map.