π ARCLUX β Vessel Design, Visual Governance & 3D Design Dashboard
Design Proposal β User-generated vessels with creative freedom, coherent visual identity, content safety, and real-time 3D authoring.Bagian dari blueprint ARCLUX (Repository War Universe).
1. Vision
ARCLUX memungkinkan repository menjadi source of truth bagi sebuah vessel. Developer tidak sekadar mendapatkan statistik atau graph, tetapi dapat melihat repository mereka berkembang menjadi living spacecraft.2. Core Design Principle
ARCLUX tidak boleh menyeragamkan seluruh vessel menjadi satu model kapal. Setiap repository dapat menghasilkan vessel dengan karakteristik berbeda.3. Creative Freedom
User dapat membuat vessel yang:- asymmetrical
- modular
- geometric
- alien-inspired
- experimental
- compact
- gigantic
- highly specialized
- unconventional
3.1 Creative Freedom vs Engineering Reality
Kebebasan desain tetap dijunjung, namun ARCLUX membedakan creative implementation dengan arbitrary technical hallucination. ARCLUX tidak menolak desain eksperimental. Tetapi setiap komponen harus mampu menjelaskan perannya dalam konteks engineering yang realistis:- STRUCTURAL β hull, integrity, component mounting
- PROPULSION β main propulsion, maneuvering, control interface
- POWER β energy source, distribution, emergency power
- THERMAL β heat generation, heat transfer, thermal limits
- NAVIGATION β orientation & navigation capability
- DEFENSE β protection systems
- DAMAGE CONTROL β response & recovery
4. ARCLUX Visual Language
Walaupun desain bebas, vessel public harus tetap memiliki spacecraft identity. Prinsip visual:5. Visual Governance
Karena vessel dibuat oleh user, ARCLUX membutuhkan visual/content governance. Governance digunakan untuk menjaga:- reputasi ARCLUX
- kualitas public universe
- visual consistency
- community safety
- platform integrity
- explicit sexual content
- sexually suggestive representations
- hateful/extremist imagery
- intentionally offensive imagery
- konten lain yang dilarang oleh community policy
6. Public vs Private Vessel
ARCLUX dapat membedakan antara development lokal dan public universe. Private / Local β Developer mendapatkan ruang eksperimen yang lebih luas.7. Vessel Validation Pipeline
- unusual design
- intentionally inappropriate design.
7.1 ARCLUX Universal Baseline (baseline yang tidak bisa dihapus)
Setiap repository kapal berisi kode universal ARCLUX di bagian awal, yang TIDAK BISA DIHAPUS/diubah inti oleh pemain. Ini yang membuat sebuah repo dapat βmenjadi kapalβ dan βbisa angkasaβ β baseline yang menjamin:- Imun gravitasi (01 Β§2.6): kapal tidak ditarik gravitasi skala system.
- Sistem dasar kapal (identitas, baseline stat, kerangka).
- Validasi wajib: tanpa baseline ini, repo TIDAK diterima sebagai vessel
(
connectRepositoryD-007 menolak / FLAG).
8. Automated Visual Validation
ARCLUX dapat menggunakan beberapa signal:9. Community Reporting
Public universe dapat menyediakan reporting system.- approve
- request redesign
- temporarily hide
- restrict visibility
- reject
10. 3D Vessel Design Dashboard
ARCLUX membutuhkan 3D Vessel Design Dashboard sebagai visual bridge antara repository dan vessel. Dashboard bukan game editor biasa. Dashboard adalah: Β«Real-time authoring + inspection + preview environment.Β»11. Dashboard Layout
12. 3D Canvas
Canvas menjadi pusat visual development. Fitur:- orbit camera
- pan
- zoom
- rotate
- focus selected component
- reset camera
- free camera
- cinematic camera
- grid/spatial reference
- selectable components
- subsystem highlighting
13. Component Selection
Setiap component dapat dipilih langsung dari 3D vessel.14. Code β Vessel Navigation
ARCLUX harus memungkinkan navigasi dua arah. Vessel β Code- code representation
- spatial representation
15. Visual Configuration
User dapat mengontrol aspek visual vessel melalui.arclux/ dan dashboard.
Contoh:
16. Lighting System
Lighting menjadi bagian dari visual layer. User dapat menentukan style lighting vessel:- hull illumination
- engine glow
- navigation lights
- subsystem indicators
- emissive components
- interior/exterior lighting
- decorative lights
- effect budget
- light count
- performance limits
- mobile rendering profile
17. Real-Time Preview
Perubahan.arclux/ atau visual configuration dapat dipreview secara langsung.
18. Design Modes
Dashboard menyediakan beberapa mode. DESIGN19. Damage Preview
Developer dapat mensimulasikan damage dalam sandbox.20. Visual vs Simulation Separation
Ini harus menjadi architectural boundary.- damage
- armor
- defense
- weapon capability
- combat authority
21. Canonical Vessel Model
ARCLUX harus memiliki canonical representation sebelum vessel dipublish.21.1 Canonical Blueprint β Final Vessel
Canonical vessel model bukan kapal jadi β ia adalah engineering foundation. Setiap vessel dapat dimulai dari canonical blueprint universal (Vessel Engineering Quickstart, cross-ref Β§7.1 gambaran baseline).- mengubah arsitektur & redundancy
- membuat sistem modular
- mengembangkan komponen baru
- membuat konfigurasi khusus
- mengoptimalkan subsystem
- menciptakan teknologi komunitas
22. Rendering & Performance
Visual freedom tetap harus mempertimbangkan hardware. HIGH-END PC23. Git-Native Design Workflow
Vessel design tetap mengikuti filosofi Git.24. Visual History
Setiap validated vessel state dapat dikaitkan dengan repository history.- silhouette
- components
- subsystem state
- visual configuration
- architecture
- health