Skip to main content

UE — folder dokumen migrasi (BACA INI DULU, 2 menit)

Sumpah folder ini: UE5 TIDAK bikin game ulang dari 0. Yang pindah = MATA (presentasi). Yang tetap = OTAK + BADAN (server, aturan, state, blueprint 01–10.V). Bukti lengkap di 03-implementasi.md §1 (daftar file yang TIDAK disentuh). Kalau tersesat di tengah migrasi: balik ke sini, ikut urutan baca.

Urutan baca (jangan loncat)

Kompas satu baris per dokumen

  • “Boleh gak ubah X?” → cek 03-implementasi.md §1–§2. Tidak ada di daftar SENTUH = JANGAN sentuh.
  • “Aset ini taro mana?” → 01-assets.md §7 (ledger) + §0.1 (multi-fungsi).
  • “User submit apa?” → 02-asset-pipeline.md §1 (manifest).
  • “Udah bener belum?” → gate di 00-migrasi.md §8 + checkpoint di 03-implementasi.md §4. Gagal gate = STOP, bukan lanjut.
  • “Hukum/kota gimana?” → 05-hukum-kota.md (wanted, polisi, prison, bounty — eksekusi fase UE, bukan sekarang).
  • “Maling/ponsel/pasar gelap gimana?” → 05-hukum-kota.md §9 + §11 (Hull ID, 3 pintu, ponsel/771, onboarding tanpa tutorial).
  • “Currency/skill/hack/combat/investigasi?” → 06-gameplay-systems.md (OC, dual skill, hacking, FPS combat, stealth, death drop, revival, investigation, item recovery, ARCLUX store).

Aturan folder (dilindungi creative director)

  1. NOL dokumen UE baru tanpa nomor urut + tanpa baris di tabel atas.
  2. NOL ide duplikat: tiap klaim BARU wajib tulis sumbernya (“baru, sesi X”) atau sumber blueprintnya (“05 §9”).
  3. File-file di sini = UNDANG-UNDANG eksekusi. Langgar = revert.